《战犬》的第三赛季确定在11月12日正式上线, 与此同时, 有18.5万个违规账号被集中进行封禁处理, 全阶段的数据重置工作也同步开始了落地执行, 针对关于“公平竞技”以及“成长节奏”这两大玩家存在争议的问题, 实际上已经进行了调整和改进。

01新城市地图聚焦近距离对抗

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Bulkhead工作室在这本周时间正式宣布, 他们会在第三人称赛季里推出来一座新的城市型地图, 这份设计核心的重点是要放到近身距离的激烈火力冲突上面去, 至于说到武器装备以及车辆载具这一块的种类数量也会跟着进行同步缩减处理, 目的就是为了要把那种在小空间环境下的快速节奏对抗体验给凸显出来。

这幅新的地图将要被用作接下来这个新赛季里面的主要战斗区域, 过去那种靠着远距离去搞狙击的攻击方式的实用性的确会有非常明显的降低, 所以玩家们需要再去做一些调整来适应现在变得更加紧密的近距离战斗节奏, 还得学会怎么去抢掩体。

02限定模式锁死二级护甲

目前的状况是这样的, 这个限定模式已经确认了好几个比较严格的硬性要求。大家要注意, 用的弹药方面只有全金属被甲弹是被允许的。还有那个护甲的等级, 最高不能超过二级。另外, 能够去攻击的那些载具种类也减少了不少。至于其他的详细参数内容, 目前正在最后确定阶段中。

工作室方面明确说了, 弄出这个模式的目的就是为了保留在前期的中期的时候战斗该有的节奏感,同时也为了削弱那些高端装备在属性上面的优势, 具体的关于规则的详细更新内容, 如果想要知道的话, 可以去关注网站www.xtzdxmgj.cn去获取第一手的信息。

035万违规账号集中封禁

随着新赛季上线, 清理工作同步开始, 那些使用外挂的、从事线下交易的以及搞打金工作室的, 一共有18.5万个账号被永久封禁, 并且他们的服务器托管权限也跟着被同步取消了。

Bulkhead这个团队, 他们利用了那个机器学习的办法, 来分析那一点八七亿小时的对局数据。原来打算要等到明年才推进的那个属于多层级的反作弊机制, 就被提前落到了实际的地方。这其中的原因是因为, 近四百万的那个独立玩家, 是提供了非常充足的样本的。

04全档数据重置与成长回调

在游戏新赛季开启的这个时间点, 全服的数据会被全部重置掉, 整体成长的节奏将会向着第一个赛季的状态去靠近, 游戏工作室已经公开承认自己在推进第二个赛季的进度时表现得过于激进, 大部分玩家也都普遍反馈说游戏里的数值确实溢出了。

重置之后, 角色的相关状态、身上的装备以及整体的游戏进度都会被清零。工作室方面强调了, 这么做主要就是为了去重现我们在抢先体验这个阶段当中, 大家一起探索、然后解锁那些成就所能够体会到的最核心的乐趣。同时这也是为了避免在游戏后期出现数值膨胀这样一个问题。

05赛季周期延长至三个月

从第三个赛季开始, 每一个赛季的总时长都变长了, 原本只有短短两个月的时间, 现在改成了三个月。CEO乔·布拉默说, 这个更长的周期能够让玩家们拥有更加充裕的时间, 用来完成他们的目标。与此同时, 团队也因为多出来的这段时间, 获得了更多打磨作品、完善细节的空间。

布拉默说到, 把第三赛季看成一个核心内容的话呢, 那就是给玩家们创造出一个全新的、大家一起共同去探索的战场上面, 同时还得有一段值得大家投入时间好好成长的这段经历, 至于后续的更新工作, 将会更加从容地一步一步地推进下去。

060正式版与主机平台展望

工作室在同步推进《战犬》1.0正式版的开发工作, 全新的成长系统以及核心玩法改动将于2027年的时间里上线, 玩家信用评分系统也定于同一年份推出。

这部作品是在2025年的9月10日, 采取了抢先体验的方式来到了Steam平台上面, 预计会在2028年这个时间点登陆到PS5以及Xbox Series X|S这些主机设备上去, 至于那些完整的更新日志内容, 将会在它正式上线之前的时候才会对外进行公布。

你是不是觉得, 那三个月的一个赛季的周期, 拿来搞定那些目标, 到底够不够用呢? 欢迎大家到评论区去聊一下你自己的看法, 顺便点个赞并且做点分享, 好让更多玩战犬这个游戏的人都能看到这些东西。