苹果公司的第一款具备折叠屏特性的手机Duo产品, 目前还没有正式开始销售。但是已经定好的、在2027年4月就必须实行的强制性适配新规定, 已经把软件开发人员给惹毛了。
如果想要让应用程序上架到App Store应用商店里面去, 开发者必须提交专门为此制作的适配截图。如果一个开发者的应用程序根本没有办法完成这个要求的话, 苹果公司就会直接把它的审核报告给打回来, 这样一来连版本号的新旧更替更新工作也照样做不成。
强制适配新规具体条款
根据苹果公司官方发布的开发者公告的内容, 从2027年4月开始这个时间点起, 所有需要在应用商店上架的软件程序, 都必须提交用来展示其在iPhone Duo设备上运行效果的图片。
那些没有去完成相关适配工作的应用程序软件, 如果现在想要新上架进入到应用商店的话, 将会被直接拒绝驳回, 即便是对于已经上架的应用程序进行版本号的更新操作, 同样也会被系统进行拦截阻止, 这一条规则在实行层面没有任何特殊通道的存在可能性。
太平洋科技这些媒体引用了相关的公告进行指出。这个条款覆盖的范围全部包括了所有的在架应用。开发者没有办法通过“停止更新”这种行为来试图规避规定。这样的要求让整个生态系统被逼迫着在截止日期之前完成适配以及迁移的工作。一旦没有这样做的话, 那么相关的应用就会事实上被冻结起来。
安卓折叠屏的适配困局
咱们拿安卓阵营来做一番比较的话, 就可以发现, 华为、小米以及荣耀这几家厂商, 在过去的那些岁月里, 是一批又一批地陆续推出过折叠屏手机产品的。因为这样的情况出现以后, 那些手机厂商们, 是必须一个一个地去联系那些软件开发商进行沟通交流的, 目的是为了沟通适配方面的事情。
以至于现在还有相当数量的一些比较冷门的小众软件应用, 到现在都没有去做展开屏幕时的优化工作。所以, 屏幕上左右两侧的大片空白区域, 现在都已经成了非常常见的现象了。
安卓设备的屏幕尺寸不一样, 折叠屏的比例也各不相同。所以开发者每适配一款机型, 就必须反复修改代码。这种状况导致成本一直很高。适配的进展速度远远跟不上用户的期望。碎片化问题始终没能得到解决。
主流应用数日内完成适配
值得注意的是, 苹果此次所给出的适配门槛并不算高。开发者仅仅只需要使用Xcode工具来进行重新编译。这样就可以通过基础验证了。并不需要投入巨额的研发成本。操作几乎达到了零门槛的状态。
微信、抖音以及短视频平台等等这些几十款热门的应用程序。它们已经在短短几天的时间之内, 主动地完成了优化工作。这样做是因为大家非常害怕耽误后续的上架和更新这件事。这一轮生态建设的速度。它远远超过了安卓折叠屏系统在多年时间里累计完成的进度。
一条规则破解碎片化难题
有分析的专业人员表明, 苹果公司仅仅生产有一款折叠形式的手机产品, 其显示屏幕的比例状况与交互操作的基本逻辑做到了完全一致的状态, 针对软件开发的人员来讲, 只需要进行一次性适配工作, 便能够将全部的用户群体都覆盖到达, 这种做法彻底地避开了安卓系统那边所采用的“机型数量非常多的策略”给开发过程所带来的那些重复投入成本的状况。
在硬件领域, iPhone Duo 的推出时间比华为晚了好几年。但是, 苹果靠着商店独有审核权这一条硬性通道, 用一条新规迅速补齐了软件方面的短板。业内把这种做法称为“生态霸权”的典型操作。
中小开发者成本争议
有一部分小型以及中规模的应用程序创作者针对新的规定表达了不满情绪。他们觉得苹果公司利用审核方面的规则变相提高了进入的门槛要求。虽然强制进行技术适配这个操作过程本身比较简单, 但是它确实会增加额外的工作负担。对于那些团队成员数量不足十个人的独立开发者群体来说, 这样的状况显得并不友好。
可是大多数的行业里面的专业人, 大家都认为是这么个想法。就是比较强的、严格的规则, 换来了一种很统一的, 让用户用起来舒服的体验。所以那些买了iPhone Duo这个手机的人, 拿到手以后会用一下所有的那个应用软件。
你会发现几乎每一个那个软件都可以完全用全屏幕来显示它的内容。基本上不会出现屏幕两边有大片黑色的边这种情况。所以说这一整件事带来的总体好处, 是要比那些单独的软件开发者在短期内需要支付的那一点成本要大得多的。
折叠屏竞争进入生态下半场
现在这个折叠屏的市场里, 硬件方面的差距正在飞快地变小。接下来的核心竞争力量会转移到软件生态上面去。苹果公司使用了最明白的方式, 处理掉了拖了多年的适配问题。这条路径会不会变成整个行业的样板, 还需要以后看情况才能知道。
各位安卓手机厂家老板, 碰到苹果那边用一条审核新规矩就能摆平的事儿, 你会拿出什么招数来快点把自己家的折叠屏生态系统给建起来呢? 请大家在下面的留言区里讲一讲, 记得点个赞, 并且分享出去, 好让尽可能多的人都能看到。
