街机版本的游戏《三国志》里面, 有一个关于“骑马之后死得比较快”的说法, 这个说法已经流传了三十多年之久, 但是骑马以后攻击力翻倍以及技能翻倍这样的实际情况, 让那些老 players 之间一直都有着不少争议, 这个话题到现在为止, 依然还是怀旧游戏玩家圈子里面非常火热的一个热点。

街机三国志:玩家不敢骑马怕变靶子,BOSS上马却无敌难打(图1)

01骑马机制被严重低估

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在1993年卡空所推出的街机版本游戏《三国志》里面, 玩家如果是选择单人模式来开局的话, 是可以直接就骑上马的。但是如果是要进入多人模式进行游玩, 那么就必须得通过打开宝箱并且吃掉里面的铜锣, 这个动作才能够把马给召唤出来。

等到角色成功上马之后, 其攻击的范围会发生扩大这样的一种变化, 同时还会新增月光斩还有旋风斩等具体的技能内容, 这样的话对于对手所造成的杀伤力就会得到显著增强这一种效果的呈现。

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然而在当时当年的那些游乐游戏厅里面, 几乎大多数的玩家们在游戏刚开始的时候做的第一件事, 就会选择马上下来的这个动作, 因为比较菜的游戏玩家在面对游戏里面的BOSS角色挑战的时候, 如果选择骑马的方式去战斗是特别容易被敌人当成一个活的移动靶子来瞄准的, 这种情况会导致自己在非常短的瞬间之内就被彻底击败淘汰, 所以这一种关于游戏的普遍认识就让通过骑马进行游戏这种玩法在很长一段时间里面一直处于一个被严重低估的状态。

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02骑马BOSS才是真正的噩梦

夏侯惇、徐晃、淳于导这些BOSS, 等到他们骑马之后, 实力直接翻倍。他们的攻击速度变得更快, 攻击距离也变得更加远。想把骑在马上的BOSS打下来, 这件事非常困难所以玩家通常都会选择让马匹自己跑掉。这么做是为了规避可能出现的风险。

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我们以淳于导这个场景作为例子来加以说明, 当那个被称作BOSS的角色成功爬上战马之后, 玩家们差不多就很难再靠近他进行攻击了。

如果想要实现快速通关的话, 其最核心的操作办法就是在马匹刚刚出现的那一刹那, 把那只马给引开, 这样一来, BOSS就不得不重新变回步行状态, 从而使得整个游戏的通关难度发生非常大幅度的下降。

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03挑技与卡枪的进阶操作

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进行BOSS战时, 挑技属于必须使用的核心机制。玩家在操控角色实施上移或下移动作, 并确认攻击产生命中判定之后, 需要立即按住前进方向或后退方向, 这样就能成功发动该技能。

相较于常规投技手段, 其掉落物品的概率表现更优。市面上流通的大量稀有食物资源, 主要依赖此挑技的随机掉落产出。尽管针对新手玩家群体而言初期操作掌握存在一定门槛难度, 但从实战反馈来看该技能具备极为突出的综合效果。

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卡枪其实是一种挺另类的操作办法, 那个具体的情况就是在大家准备出击的一瞬间去把枪给卡住, 这样的话就可以形成一种持续不断的攻击效果。

如果你在角落里对着夏侯惇来使用这个方法的话, 基本上就是无敌的状态, 只要这个BOSS不给你们放那种远程炮的攻击, 那就是非常安全的。甚至在一些叫做淳于导的场景里头, 你甚至可以连动都不带动的, 就那样轻松地就可以把这一关给过了。

04圆桌骑士里百分百要骑马

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和《三国志》这部游戏是不一样的, 在《圆桌骑士》这款作品里面。玩家只要见到了那些马匹, 是百分之百一定会去骑马的这一点是确定无疑的。因为一旦骑上了马, 那么攻击的方式就会发生改变。同时杀伤力也会变成原来的两倍那么多。

如果是使用双砍的话。那么倍率会有所提升。而如果是用马踩踏敌人的话, 则是保持在原本的倍率不变。把敌兵打得基本上没有多少血了之后。如果这时候放掉马的话, 就可以一次性拿走全场所有倍率分的奖励。

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在游戏厅那段时期, 兰斯洛特因为攻击距离很远, 再加上收刀的速度很快, 所以成为了大家的首选角色, 而亚瑟王的攻击速度相对偏慢一些, 但是在他骑马以后, 配合上那种重斩技能, 就可以在几秒钟之内把BOSS给击倒掉, 关于相关的街机操作教学资料, 大家可以去www.xtzdxmgj.cn这个网址上去查阅。

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05荒野大镖客的马匹稀缺性

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在卡普空于八十年代推出的街机游戏《荒野大镖客》之中, 马匹属于核心道具。玩家在吃到道具后, 会触发专属的上马动作。处于骑马状态时, 能够抵挡三次伤害。街机版本的射击系统采用的是三方向设计。而FC版本将其简化为左右两个方向, 并且画面显得更为靓丽。

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遗憾的是, 在成功通过关卡之后, 马匹就会立刻消失不见, 大家只能再次去食用专门的道具来重新召唤出马。这种安排让马匹同时具备了战术上的实用价值和资源上的稀缺性质, 回想起当年在游戏厅里面为了争夺能够获得马的道具而发生的争执场面, 这对于现在的广大玩家群体来说, 依然是一个非常非常经典的记忆片段。

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06从街机到旷野之息的情怀延续

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在《旷野之息》这款游戏的前期环节里, 抓取马匹是需要进行登记造册工作的, 而在后期更得关注马匹的性能表现, 公主的那匹白马是必须要收集的坐骑之一。骑马这个设定已经从街机游戏里的技能操作演变成了开放世界里的探索工具, 玩法逻辑已经完全不同了。

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如今, 仍然对街机存有兴趣的人群, 大致的构成对象, 是那些怀揣着当年情怀的玩家们, 这个群体里, 几乎是不再有新的受众加入进来的。在经历了多年的种种沧桑之后, 那些曾经并肩作战在一起的老伙伴, 早就已经失去联系了, 而心里面始终最牵挂着的, 还是那个烟雾缭绕得不成样子的街机厅。

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你当年在那个地方玩街机的时候, 是坚决地选择骑马作战那一派, 还是坚决地选择徒步作战那一派? 欢迎你在评论区的地方把你的故事分享一下, 把赞点和转发多做一点点, 从而让更多的人能看到这一段与街机相关的记忆片段。